jueves, 25 de abril de 2013

MONTANDO Y DESMONTANDO UN ORDENADOR POR PRIMERA VEZ

Sesi pasos para desmontar un ordenador
Paso: abrir la caja del ordenador con herramientas adecuadas, en este caso destornillador de estrella.
Abre la caja con las herramientas adecuadas

Paso: es desconectar todos lo cables de la fuente de alimentacion:
Cable ATX 20+4 pin

3º Paso: saber que cosas hemos quitado para luego ponerlo igual que estaba, y asi no tener ningun fallo al iniciarlo.















4º Paso: es enchufar todos los cables como estaban.

Paso: volver a colocar la fuente.
Desmontar fuente de alimentación

6º Paso: comprobamos que funcione todo correctamente. y que se inicia el ordenador.

MS-DOS INTSTRUCCIONES Y COMANDOS PRIMARIOS

Instrucciones basicas:

Aquí se muestran algunos de los comandos que utilizaba MS-DOS, y que actualmente pueden ser utilizados desde la línea de comandos en sistemas operativos Windows. Para acceder a la ayuda de estas, MS-DOS, a partir de la versión 6.2 permite lo siguiente: comando_a_consultar /? (Ej.: copy /?). Pueden ser internos (incluidos dentro del propio COMMAND.COM) o externos (archivos ejecutables en el directorio del MSDOS)





Comandos internos
-CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.
-CD.. Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
-CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla, excepto el incitador de comandos (prompt) usualmente la letra y ruta de la unidad usada (Por ejemplo C:\>)
-COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro
-COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla (consola)
-DATE - Visualiza o cambia la fecha del sistema.
-DEL - Se usa para eliminar archivos.
-DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
-FOR - Repite un comando
-PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
-MD o MKDIR - Crea un nuevo directorio.
-RD o RMDIR- Elimina un directorio.
-REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
-REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
-SET - Asigna valores a variables de entorno.
-TIME - Visualiza o cambia la hora del sistema.
-TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto.
-VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
-VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
-MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.













¿QUE ES?:



MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el miembro más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.
 

UN VIDEO:

SEÑAL DIGITAL

Digital
La tan mencionada señal digital, genera signos que pueden ser analizados en término de algunas magnitudes que representan valores discretos (forma particular de codificación que toma un símbolo o paquete de información). Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado. Los sistemas digitales, como por ejemplo el ordenador, usan lógica de dos estados representados por dos niveles de tensión eléctrica, uno alto, H y otro bajo, L (High y Low, respectivamente, en inglés).

Por abstracción, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicación de la lógica y la aritmética binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lógica positiva y en caso contrario de lógica negativa. Es conveniente aclarar que, a pesar de que en los ejemplos señalados el término digital se ha relacionado siempre con dispositivos binarios, no significa que digital y binario sean términos intercambiables.


CREAR Y BORRAR CARPETAS CON EL MS-DOS

1º Ir a inicio.
2º En el buscador Windows poner `` simbolo del sistema´´.
3º Una vez dentro del ms-dos hay que poner CD.. O CD.
4º Hay que poner md para crear carpetas.
5º Hay poner tree para visualizar directorios.
6º Ir a windows y en el mismo buscador poner el nombre de la carpeta creada.
7º Hay que poner rd para eliminar la carpeta.
8º Hay que poner tree para visualizar directorios.
9º Ir a windows y en el mismo buscador poner el nombre de la carpeta creada.
10º Si se hizo bien no tiene que aparecer la carpeta.

Aquí nuestro video.

1º PASO IMAGEN

Captura de imagen

La imagen captura 25 frames por segundo(Cada frame se divide en 516 lineas), un frame es un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.

La frecuencia es el número de fotogramas por segundo que se necesitan para crear movimiento. Su fórmula es la siguiente:

2º PASO IMAGEN

Codificador y Decodificador
El codificador y decodificador están en el segundo paso de la imagen, después de capturar la imagen hay que transformarla en 0 y 1 para que pueda leerlo un ordenador.

Codificador: dispositivo para la conversión de datos o señales empleando un determinado →código. Normalmente se usa con cuatro propósitos claramente diferenciados:

1. Eliminar la redundancia o todo aquello que no vaya a ser percibido por el destinatario de la información o bien quede más allá de los objetivos de calidad de la señal recibida, en cuyo caso se habla decodificador de fuente
2. Aumentar la redundancia de modo que el decodificador pueda eventualmente detectar y corregir errores que se hayan producido en la recepción de señales o símbolos, hablándose en este caso de codificador de canal.
3.Para hacer que los datos codificados sean ilegibles salvo que se conozca el código, mediante encriptadores o cifradores.
4. Permitir la transmisión de datos sobre un canal con unos determinados recursos y limitaciones, que correspondería en el modelo empleado en la TMC al transmisor-codificador y que (especialmente en telecomunicaciones) es denominado modulador.


Decodificador: Es el dispositivo que realiza la operación conversa, sea cual sea el propósito del código: el decodificador de fuente trataría de devolver la redundancia eliminada; el de canal retiraría la introducida por el codificador correspondiente, corrigiendo los errores que fuera capaz de detectar; el descifrador haría que los datos resultaran legibles; y el de modulador (o receptor-decodificador) identificaría el símbolo transmitido por el canal –normalmente bajo un criterio de máxima verosimilitud- y re expresando los datos con la forma que tenían antes del modulador.

PASO 3º IMAGEN

Tercer paso de la imagen: Tubo de rayos catódicos

Es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se está sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma,LCD, LED o DLP.

jueves, 14 de marzo de 2013

Feria de teléfonos de barcelona

Llega Meego

Nokia e Intel han sellado su compromiso esta mañana. El primer fabricantes de móviles del mundo y el mayor productor de microprocesadores han creado una plataforma conjunta y abierta basada en Linux y denominada Meego para todo tipo de dispositivos conectados. El movimiento es significativo. Meego, que arrancará en el segundo trimestre de este año, no se limitará a móviles sino que los desarrolladores podrán crear apliaciones para portátiles, tabletas, televisiones conectadas y otros dispositivos.
 
Windows 7 movile
 
El máximo responsable de Microsoft presente la nueva versión del sistema operativo para móviles, el Windows Mobile 7, que suministra un interfaz parecido al Zune HD, el reproductor portátil de la casa.
 
Mas velocidad en Google
 
También acudirá Eric Schmidt, máximo ejecutivo de Google, que llega a Barcelona tras anunciar la empresa que entrará en el negocio de las telecomunicaciones en Estados Unidos para experimentar nuevos sistemas de conexión de alta velocidad.
 
Más de 20 operadoras se alían para abrir una plataforma de aplicaciones para móviles

YotaPhone.

Uno de los primeros smartphones Android con una pantalla basada en tinta electrónica.
 
Tablets

La Slate 7 de HP con Android fue una gran sorpresa. Lenovo presentó también sus tres nuevos modelos, S6000, A3000 y A1000, y Sony se llevó el protagonismo con su Xperia Tablet Z. No dejaron grandes innovaciones.



Phablets

Asus y Samsung traen al MWC diferentes dispotivos que profundizan en el concepto híbrido entre el teléfono y la tableta. Cómo son el Fonepad, el Padfone y el Galaxy Note 8.



Huawei y ZTE

La estrella ha sido su primer smartphone con Windows Phone 8, bautizado como Huawei Ascend W1. Con una pantalla de cuatro pulgadas y resolución 480×800, el Ascend W1 incorpora un procesador Snapdragon S4 de Qualcomm a 1,2GHz.



LG Optimus Pro G

Con ella, la reproducción multimedia se detiene o pone en marcha según estemos mirando o no a la pantalla del smartphone mediante reconocimiento de nuestros ojos respecto a la pantalla del teléfono




lunes, 11 de marzo de 2013

la imagen

Captura de imágenes

el primer paso consiste en capturar la imagen, para la captura de imagenes se tienen que recoger 25 frames por segundo.
Un frame es un fotograma, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. Los frames se utilizan para crear sensación de movimiento.
· Cada frame se divide en 516 lineas.

Las cámaras para grabar imágenes tienes que tener por dentro una cosa así:

Las pantallas de la televisiones están compuestas por pequeñísimas celdas con píxeles con los colores rojo, verde y azul (RGB).

lunes, 25 de febrero de 2013

Yo

Micrófono
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Es un transductor que transforma electricidad en sonido o viceversa.
Por ejemplo.
• Un micrófono es un transductor electroacústico que convierte la energía acústica (vibraciones sonoras: oscilaciones en la presión del aire) en energía eléctrica (variaciones de voltaje).
• Un altavoz también es un transductor electroacústico, pero sigue el camino contrario. Un altavoz transforma la corriente eléctrica en vibraciones sonoras.
La presión sonora o acústica es producto de la propia propagación del sonido. La energía provocada por las ondas sonoras generan un movimiento ondulatorio de las partículas del aire, provocando la variación alterna en la presión estática del aire (pequeñas variaciones en la presión atmosférica
Básicamente un micrófono convierte la vibración que las ondas de sonido producen en electricidad, esto se hace de una manera muy simple con un pequeño imán y una bobina sobre una membrana, cuando el sonido hace vibrar la membrana, esta mueve a la bobina y como la bobina está rodeando el imán esto produce una pequeña corriente eléctrica que circule a través de la bobina. La corriente eléctrica se amplifica con circuitos electrónicos como transistores y esta se envía a una bocina donde el proceso inverso se efectúa y la señal eléctrica se hace pasar por otra bobina que esta sobre un imán y esto provoca vibración que genera de nueva cuenta el sonido. Cabe destacar que ahora es mas comúnmente utilizado un micrófono piezo eléctrico, este es un elemento de dos tipos de cerámicas que causa genera una pequeña corriente eléctrica cuando este vibra. Los micrófonos de bobina se siguen utilizando pero los piezo eléctricos son los mas comunes.

MS-DOS

MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el miembro más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.


sábado, 23 de febrero de 2013

LA TARJETA DE RED

Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet.

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles.

Adri

Serigrafía
La serigrafía es un sistema de impresión milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que según una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables. Posteriormente se cambió el material por la seda, de ahí proviene su nombre: sericum (seda, en latín)graphe (escribir, en griego).

Aplicacion

Se sitúa la malla, unida a un marco para mantenerla siempre tensa, sobre el soporte a imprimir y se hace pasar la tinta a través de la malla, aplicándole una presión moderada con un rasero, generalmente de caucho.

La impresión se realiza a través de una tela de trama abierta, enmarcada en un marco, que se emulsiona con una materia foto sensible. Por contacto, el original se expone a la luz para endurecer las partes libres de imagen. Por el lavado con agua se diluye la parte no expuesta, dejando esas partes libres en la tela.

El soporte a imprimir se coloca debajo del marco, dentro del cual se coloca la tinta, que se extiende sobre toda la tela por medio de una regla de goma. La tinta pasa a través de la malla en la parte de la imagen y se deposita en el papel o tela.


Angel


Ratón
  • Un ratón, es un dispositivo indicador que suele estar incluido en el equipamiento estándar de los ordenadores.El Mouse o ratón al tener una funcionalidad específica-práctica hace que su estructura interna no sea muy compleja, a pesar de esto su interfaz externo es muy sencillo y de fácil manejo para el usuario.
  • Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y el computador, existen multitud de tipos o familias.
  • El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón ya sea derecho o izquierdo, también puede tener un botón en el medio o en todo caso una rueda. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.
  





viernes, 22 de febrero de 2013

Juan

En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

  • 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

  • 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

  • 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

  • 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
Funcionamiento interno
Cuando una tecla es presionada se impulsa el domo pastico. Esto provoca que los contactos se unan y que entonces se establezca un flujo de impulsos.Este flujo es ientificado por un circuito integrado de control que identifica la tecla que fue presionada y expide por sus terminales respectivos el cofigo ASCII correspondiente para enviarlo a la computadora.

 

Jose

Escaner
Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
Hay diferentes tipos de escaneres.
-Escaner de computadora: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner.
Escaner de codigo de barras: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercadosUn escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.

Javi profe

El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Componentes de un disco duro

Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.
El disco duro se puede poner en funcionamiento de dos maneras diferentes, si solo tienes un disco duro, este tiene que ser un HDD master (maestro) y si tienes dos o mas uno tiene que ser master y los demas slave (esclavo).
-Disco duro master: es el que lleva las riendas del asunto, contiene el sistema operativo.
-Disco duro slave: Es un disco duro secundario que prncipalmente sirve para almacenamiento de cosas menos importantes de tu computadora.

HDD

Beatriz


 
MP3: Es un formato digital de compresion de audio.
El reproductor MP3 es uno de los inventos electrónicos más recientes en la evolución en el formato musical que ha ayudado a los consumidores a disfrutar de sus canciones y música favorita.
 
El formato MP3 revolucionó la distribución de la música a principios de los años 90, cuando los primeros reproductores MP3 portables empezaron a asomar. MP3 es un método para comprimir archivos de audio. Usando este método de compresión se reduce el número de bytes en una canción, mientras que al mismo tiempo se mantiene un sonido próximo a la calidad CD. Siempre que comprimas una canción, perderás algo de calidad, lo cual es un pequeño inconveniente a cambio de poder almacenar más archivos de audio en menor espacio. Un sistema de archivos más pequeños, permite también descargar canciones de Internet más rápidamente.
 
 
 

Sergio

Proyector Digital
El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos microespejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara.
 
Funcionamiento del proyector
  1. Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video a los circuitos del proyector digital.
  2. El dispositivo se encarga de la decodificación de señales digitales y arma una imagen digitalizada.
  3. Esta imagen se envía a un dispositivo denominado DPL ("Digital Processing Ligth") ó procesador digital de luz.
  4. Por medio de la luz blanca de la lámpara, un prisma toma luz y la divide en 3 colores por medio de chips para los colores básicos (rojo, verde y azul) y los dirige al DPL.
  5. El DPL reacciona a la luz enviada y mueve aproximadamente 1.3 millones de microespejos, ello para para crear la imagen de luz. Esta imagen luminosa pasa por el lente y es la que se puede proyectar hacia una superficie blanca.
 
 

Mario

Tarjeta Grafica
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

 
 


La tarjeta grafica tiene las siguientes partes:


-Salida SVGA
- Salida para S-Video
- Módulos de memoria
- Ventilador y o disipador
- Chips de memoria
- Conector a la placa base
- Salida DVI.

jueves, 21 de febrero de 2013

Fátima

IMPRESORA.
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Hay diferentes tipos de impresoras:

-Impresora laser.
 Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o graficos, tanto ennegro como en color, con gran calidad.
Impresora de inyeccion.
 Funciona expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre papel. Son las mpresoras mas populares y utilizadas hoy en dia, por su precio bajo y gran calidad.
 

Partes de una impresora

video 1

miércoles, 13 de febrero de 2013

INSTALACIÓN DE RED





Explicacion: Contratas internet a una compañia telefonica, una persona viene te instala un router el cable de conexion que va al PTR y con el router ya puedes conectar cualquier dispositivo con conexion a internet.

PTR
Router:
Cable de red:
Cable de teléfono:
Calble rj-45:

jueves, 24 de enero de 2013

Toni Canas Gutierrez y las pantallas (planas)

Las tv antiguas han sido cambiadas por otras mejores esto es un hecho.

Estas son pantallas líquidas de plasma que están cubiertas por dos pantallas protectoras. En estas hay hay unos cuadrados que son rellenos con xenón y neón más polvos magnéticos junto con electrodos crean según lo que salga es los conocidos RGB  o colores primarios. Red más Green más Blue. Esto funciona gracias a un tubo de rayos catódicos.

Es un sistema compuesto por unos píxeles un HD de 1900 x 1800. El tamaño se mide por pulgadas y en diagonal. Todas las planas o LED  disponen de un nivel de visión para mejorar la calidad.

Grandes cantidades de entradas de HDMI especialmente 1080p que significa progresivas, una sola vez en secuencia de foto.

Traen un problema respecta a la proporción 4x3 lo cual conlleva un estiramiento o fundido negro lo que significa que de las dos maneras se pierde visión.

Las pantallas táctil son una tecnología entre el hombre y la máquina, lo que hace que al contactar las huellas crea unos electroimpulsos que son los que llevan al reconocimiento. Su uso es para teléfonos móviles y estas igual que todas llevan píxeles.